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欧洲游戏市场是多元化分散市场

发布时间:2020-02-11 06:06:27 阅读: 来源:织带机厂家

7月30日消息,欧洲第二大网游企业Gamigo总裁Patrick Streppel在Chinajoy上接受了专访。 Patrick Streppel认为,中国网游企业要进入欧洲,一定要注意到欧洲市场是一个多元文化的分散市场,游戏企业要根据当地需求相应地做出调整。

Gamigo此次参加Chinajoy带来了四款游戏,希望在中国寻找代理商,开拓中国市场。此外Gamigo还将在中国寻找好的游戏推广到欧洲。目前他们已经代理了两款中国游戏,三个月之后将在欧洲市场上线。

在国内网游增长放缓的趋势下,不少中国网游企业也开始在海外寻找更多机会。对于中国网游开拓欧洲市场,Patrick Streppel给出两点建议:一是开发商要认识到欧洲市场是由很多小国家组成的,有很多不同的文化背景,需要有针对性的作出调整;二是要多倾听当地合作伙伴的建议。

Patrick Streppel认为,Gamigo更了解当地市场,同时也有更好的推广渠道,能够帮助中国企业去开拓欧洲新市场。

以下为访谈实录:

各位网友大家好,今天是Chinajoy的第三天。我们邀请到了一家外国游戏企业,它是欧洲第二大网游企业gamigo。先请这家企业的负责人介绍一下自己以及自己的公司。

Patrick Streppel:gamigo是一家在德国的网络游戏发行商,我们最近也在北美发行了自己的游戏,也有了我们一个美国的Office,这次我们参加CJ有一个B2C的展示,我们希望能给中国的玩家带来四款全新的概念不一样的德国游戏。

刚才跟您聊到,gamigo主要在做两件事情。一件事是把你们的游戏带到中国来,另外一个就是把中国的游戏带到欧洲去。那么对想进入欧洲市场中国的游戏企业,你对他们有一些什么建议,你们倾向于选择什么样的游戏?

Patrick Streppel:一共有两点建议希望大家考虑,第一个就是因为大家常常把欧洲市场看成是一个整体的市场,其实它是由很多小国家组成的,有很多不同的文化背景,也有不同的语言,所以找到一个正确的合作伙伴是很重要的事情,这应该是各位发行商或者游戏的开发商需要考虑的一个很重要的一点。

第二点听起来非常简单,实际上确是很难做到的一点,就是倾听,倾听你在欧洲合作伙伴在开发上的要求,因为有很多中国的开发商他们觉得自己很成功,或者在中国能够运行得很成功的游戏,但是在不同的文化背景、不同的市场里面可能会遇到不同的困难,像我们作为一个欧洲的运营商或者出版商的话,我们会在这方面有更多的经验,所以倾听我们的要求可能是成功非常关键的一个要素之一。

这些要求具体可能会是一些什么样的要求呢?

Patrick Streppel:比如在游戏的内容上,亚洲或者中国的一些玩家他们更喜欢一些迷幻或者具有想象力的内容,比如用一个乐器去杀一个怪兽之类的,而欧洲的玩家更倾向于一些比较严肃的话题,他们对这一类的游戏内容并不特别买账,所以这可能是作为中国的开发商或者游戏开发者需要考虑的一个问题,如果他们想把自己的游戏带到欧洲发行的话。

现在你们已经代理了哪些中国的游戏,可以介绍一下吗?具体双方是怎样合作的?

Patrick Streppel:我们现在主要代理了两款中国的游戏,第一个是从大承网络引进的《龙》,第二个是从杭州fansiti的《模拟学堂》,主要是这两款。

其实跨文化的交流和合作永远都不会简单,但是我们到目前为止有很好的合作和沟通,我们也将在三个月内马上就会把我们这两款游戏介绍给欧洲的玩家,因为马上就会在欧洲发行了,我们也很期待着这一天。

双方在合作的利益分成是怎样分的?

Patrick Streppel:对不起,这个是商业机密。

我们能给中国的网游企业进入欧洲提供哪些具体的帮助?因为你刚才也说了,欧洲是分很多国家的,我们是把这个游戏分成很多个版本吗,还是怎样的?具体怎样做?

Patrick Streppel:第一,我们有很多的经验,我们公司已经成立九年了,所以我们在发行、运行游戏上有很多经验,我们知道玩家需要什么样的游戏,我们可以怎样让玩家更喜欢我们的游戏;第二就是我们有很强大的营销网络,比较广为人知的就是我们作为欧洲的一家游戏公司,但是我们其实是德国最大的报业集团Axel Springer AG的下面的一家子公司,所以我们可以运用我们母公司所有的营销渠道,在整个欧洲进行营销。

在欧洲其实是分为不同的文化区的,在这个方面你们是如何解决的?

Patrick Streppel:当然,因为不同的文化,我们会尽量设计很多针对不同文化的一些版本,帮助我们的玩家更好的理解我们的游戏。虽然说交流是很难的,但是我们会尽可能的把一个基本的东西做得比较统一化,再根据不同的国家做不同的改变,比如加上不同的补丁,以适应不同的市场。

刚才您提到说,这次你们来参加CJ也带来了四款游戏,希望能够在这里寻找中国的代理商,你们为什么会想到在这个时候进入中国市场?

Patrick Streppel:首先来说,中国市场很大,这个是相当吸引人的,第二因为我们所带来的游戏和现在中国市场上现有的游戏相对来说是非常独特的,这也是为什么我们要把游戏带到中国来,有一个B2C的展台,让更多的玩家来测试,看看他们是否喜欢这样的游戏,如果他们喜欢这样的游戏,那么这样的游戏对于他们来说将是一个非常独特的游戏。

其实中国的网游市场增速已经放缓了,国内的网游企业都觉得这个市场饱和了,要走出海外。

Patrick Streppel:首先要说的一点就是我们不是直接在中国做对客户的发行,我们到中国来是寻找合适的合作伙伴和代理商,第二就是我们一直很坚信,如果我们给玩家带来的是很新颖的东西,这对他们来说是一种很独特的体验,总是会有非常大的成功的可能性的。

你们主要是大型的网游吗?会涉及一些网页游戏或者一些小的休闲类游戏吗?

Patrick Streppel:其实我们公司这次带来的游戏像您刚才提到的都有,首先我们带来的一款大型的客户端游戏是太空激战题材的,并且是MMORPG的一款游戏,在这种题材的游戏现在在市场上是没有的,而且我们这款游戏有非常高质量的画面和图象以及创新的一些点子和内容在里面,所以至少在德国来说,这款游戏是绝对的上乘之作。

另外像刚才提到的我们也有带来网页游戏,这款游戏是结合了策略型游戏和角色扮演的游戏两者兼有的一款网页游戏,它的故事是以欧洲的文化为背景,就是维京族的故事线索的基础上,而对这款游戏我们也做了一些改进,就是我们把中国的人物,比如一些中国的小亭子,或者一些中国古代人物的设计,也带到这个游戏里面,希望能够得到中国玩家的欢迎。

你如何看待网页游戏和大型游戏各自的前景?

Patrick Streppel:我认为其实这两款游戏各有各自的市场,风格也不太一样,比如我们这次带来的这一款太空激战类的游戏,因为需要很高质量的画面图象给玩家带来不一样的感受,所以我们需要一个很大体积的客户端来保证这样的一个高质量的游戏,而网页游戏又是另外一种,它会比较轻松的去玩儿,在哪里都可以进入,所以两种游戏都有各自的市场和各自的受众。

那你觉得这两个市场在未来哪个会大呢?

Patrick Streppel:非常难估计,可能是一半一半吧。

好的,谢谢。谢谢各位网易的网友。

Patrick Streppel:谢谢。

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